LAS TIC EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
miércoles, 7 de diciembre de 2016
Code-a-Pillar de Fisher-Price (Trabajo individual juguete para aprender a programar de Raquel Cano Jiménez)
Se trata de una oruga mecánica formada por varios segmentos, cada uno de los cuales tiene un color y unas funciones específicas. De esta manera, los niños tendrán que colocar estos segmentos en el orden que quieran para que el juguete se empiece a mover de una u otra manera.
Cada uno de los segmentos representa una acción determinada como la de cantar una canción, girar a izquierda o derecha, avanzar hacia adelante.después de que los niños coloquen uno tras otro detrás de la cabeza los ocho componentes diferentes, sólo tendrán que pulsar el botón de inicio para que el Code-a-Pillar procese y ejecute sus órdenes.
Es un juguete con el que los niños de entre 3 y 6 años podrán aprender las nociones básicas de programación.
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